C’est la saison des fantômes et de l’épouvante, alors quoi de mieux aujourd’hui que d’échanger avec quelqu’un qui a travaillé sur Love, Ghostie ? J’ai le plaisir d’accueillir Jennifer Goto, Lead Programmer chez Janbeh Games !
Love, Ghostie c’est l’un des jeux super mignons qui figuraient sur ma liste de jeux à poster sur TikTok (et je l’ai fait d’ailleurs !). J’étais vraiment intriguée par le concept : imaginez un fantôme errant dans un manoir, apprenant à connaître ses résidents pour créer des histoires d’amour. J’ai contacté Jennifer sur X, et ta-da ! On y est, et j’espère que vous aimerez cette interview tout autant que moi.
Bienvenue Jennifer ! Peut-être que l’on pourrait commencer par une petite présentation ?
Merci de m’accueillir ! Je suis Jennifer, la fondatrice de Janbeh Games et la Lead Programmer de Love, Ghostie. Je travaille dans l’industrie depuis près de 8 ans, et je joue aux jeux vidéo depuis que je suis enfant.
Comment as-tu fini par travailler dans l’industrie du jeu vidéo ?
Je me suis spécialisée dans l’informatique, mais j’ai suivi quelques cours de game design à l’université et j’ai adoré ça. Cependant, j’étais tellement intimidée à l’idée de travailler dans l’industrie du jeu vidéo que je n’ai pas poursuivi dans cette voie après avoir obtenu mon diplôme. À la place, j’ai préféré travailler dans le domaine de l’ingénierie logicielle.
Après quelques années, j’ai finalement décidé de m’intéresser aux offres d’emploi dans le domaine du développement de jeux vidéo et je suis super heureuse d’avoir franchi le pas. Cela m’a finalement permis de créer mon propre jeu, Love, Ghostie !
Johanna : OUIII, j’adore voir des gens talentueux poursuivre leurs rêves ! C’est pas une chose facile à faire, mais c’est génial de voir que cela peut parfois très bien fonctionner.

Qu’est-ce qui t’a amenée à t’intéresser au développement, et qu’est-ce qui te plaît le plus dans ce domaine ?
Les cours que j’ai suivis à l’université ont joué un rôle important dans mon intérêt pour le développement de jeux vidéo. Dans ces cours, on devait créer un jeu à partir de zéro en un semestre avec une équipe de 6 personnes. On a même pu le présenter au Boston Festival of Indie Games ! C’était une expérience tellement cool et enrichissante, de voir des gens apprécier quelque chose que l’on a créé.
Cette expérience m’a vraiment marquée et j’ai su que je voulais créer un autre jeu indépendant un jour. Créer son propre jeu est une expérience très enrichissante, qu’il s’agisse de voir les réactions des joueurs ou d’avoir la liberté créative de mettre ce que l’on veut dans son projet, comme des easter eggs, des références ou des blagues. Beaucoup de gens m’ont dit qu’ils pouvaient sentir l’amour mis dans Love, Ghostie, et ça me fait vraiment plaisir d’entendre que tout ça se voit une fois le jeu entre les mains.
Johanna : C’est adorable ! J’adore voir des membres de la communauté qui n’ont pas peur d’envoyer plein d’amour aux équipes pour ces raisons. C’est tellement motivant d’entendre que le jeu que l’on a passé du temps à créer les a inspirés ou leur a fait ressentir des émotions aussi intenses et positives.
En tant que femme travaillant dans ce domaine, as-tu rencontré des difficultés spécifiques ?
En tant que femme dans le domaine de l’ingénierie et du développement, j’étais souvent en minorité dans les réunions ou les équipes. Parfois, j’avais l’impression qu’on ne m’écoutait pas ou que mon opinion n’était pas prise au sérieux comme celle de certains de mes pairs. J’avais aussi l’impression que mes déclarations étaient remises en question, ce qui aggravait le syndrome de l’imposteur auquel je faisais déjà face.
Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de femmes leaders dans ces domaines, et il est donc très facile de se sentir à part. J’ai souffert du syndrome de l’imposteur pendant une grande partie de ma carrière, et j’aurais vraiment aimé avoir un modèle à suivre lorsque je débutais dans le secteur.
Quelles sont les principales responsabilités d’un Lead Developer au sein d’un studio de jeu ?
Cela dépend d’un studio à l’autre, mais en ce qui me concerne, j’ai eu tellement de casquettes que je pense que le seul titre qui convienne est celui de Lead Developer ! Pour Love, Ghostie, j’étais en charge de la programmation, du game design, de l’UI/UX, du marketing, des réseaux sociaux, etc.

Quelles sont les principales qualités et compétences à posséder en tant que développeur.se ?
Les qualités et les compétences varient énormément en fonction du rôle que vous occupez. Étant donné que je suis plutôt une développeuse indépendante généraliste, je pense que la qualité la plus utile à avoir est la capacité d’apprendre et de faire des recherches dans d’autres domaines.
Avant de devenir indépendante, je venais d’un milieu purement technique, sans aucune expérience en marketing, UI/UX, etc. J’ai passé BEAUCOUP de temps à lire et à faire des recherches dans ces autres domaines, ce qui est essentiel pour les gens comme moi.
Quelle est la genèse de Janbeh Games, ton studio de jeux indépendants ? Quand as-tu décidé de franchir le pas ?
Je travaillais dans le domaine des jeux mobiles avant de me lancer dans l’aventure, et je passais beaucoup de temps à travailler sur des prototypes de nouveaux jeux. Pendant la pandémie, j’ai réévalué ce qui était important pour moi, j’ai donc fini par démissionner et j’avais l’intention de prendre un peu de repos. Cependant, beaucoup d’amis m’ont demandé si j’allais créer mon propre jeu indépendant (sachant que c’était un de mes rêves de longue date) – j’ai décidé que c’était le bon moment et j’ai sauté le pas !
Johanna : Et c’est pour ça qu’on a maintenant ce jeu tout mignon !!

Pourrais-tu nous en dire un peu plus sur ton premier jeu, Love, Ghostie ?
Love, Ghostie est un jeu de gestion cozy dans lequel vous incarnez un fantôme entremetteur. Il y a 12 personnages disponibles pour les romances, chaque personnage peut être lié avec tous les autres, et chaque couple a sa propre histoire unique à découvrir. Love, Ghostie a été inspiré par Fire Emblem !
Fire Emblem est un jeu de rôle tactique, mais une grande partie de la communauté s’intéresse aux personnages et à leurs relations. J’ai adoré observer toutes ces interactions entre eux et je me suis retrouvée à enchaîner les batailles pour en débloquer d’autres. Je me suis demandé s’il existait des jeux qui se concentraient uniquement sur les relations amoureuses, et c’est ainsi qu’est née l’idée de Love, Ghostie !
En tant que fan de jeux cozy, je suis très intéressée par ce qui te fait aussi aimer ces jeux ! 👀
J’aime à quel point ils peuvent être chill et relaxants. Il n’y a souvent pas de pression au niveau de la gestion du temps et on peut prendre les choses à son propre rythme. Le travail est déjà suffisamment stressant, alors la dernière chose que je veux faire à la fin de la journée, c’est d’être frustrée par ce à quoi je joue. Même si j’adore jouer à d’autres genres de jeux, j’ai parfois besoin de me détendre, et les jeux cozy répondent parfaitement à ce besoin.
Johanna : Complètement d’accord avec toi ! C’est aussi la raison pour laquelle j’ai arrêté de jouer à des jeux compétitifs (ou pas dans le même état d’esprit qu’avant). Ça ajoutait tellement de stress dans ma vie que je me suis dit : pourquoi ne pas jouer à des jeux plus mignons et calmes à la place ?

Qu’aimerais-tu voir changer dans notre secteur ?
Il y a beaucoup de choses que j’aimerais voir changer dans notre industrie, mais celle qui me vient le plus à l’esprit concerne la découverte et la visibilité des jeux indépendants. Il y a tellement de jeux indépendants merveilleux qui existent et à cause de leur nombre, il est difficile de se démarquer et de se faire découvrir.
Avec une petite équipe et une présence réduite sur les réseaux sociaux, on a eu du mal à sortir de notre petit cercle et à nous faire remarquer par les joueurs et joueuses. Il y a des tonnes de festivals et de vitrines pour les jeux indépendants, mais la concurrence devient de plus en plus forte chaque année. C’est vraiment difficile, alors j’apprécie tous ceux qui ont joué ou parlé de Love, Ghostie – ça aide plus que vous ne l’imaginez !
Y a-t-il autre chose que tu aimerais partager avec nous ?
Merci pour l’interview ! Si vous souhaitez découvrir Love, Ghostie, il est actuellement disponible sur Steam pour Windows, Mac et Steam Deck !

Jennifer Goto – Lead Programmer (she/her)
Steam / Website / X / Instagram
Merci beaucoup pour ton temps, Jennifer ! N’hésitez pas à découvrir Love, Ghostie sur Steam et sur les réseaux sociaux. En attendant, prenez soin de vous car il commence à faire très froid ici, et à bientôt !
